เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ Moonlighterแสงจันทร์ใกล้กับความสำเร็จที่น่าทึ่งของ Frostpunk ล่าสุด ทีมโปแลนด์ของ 11 Bit Studios มีบทบาทเป็นผู้เผยแพร่ โดยไว้วางใจนักพัฒนาชาวสเปนอายุน้อยกลุ่มหนึ่งที่ตอบสนองต่อชื่อ Digital Sun เผยแพร่ผลงานแรกของพวกเขาMoonlighter
มันเป็นลูกผสมที่น่าสงสัยระหว่างแอคชั่น rpg, roguelite
และซอฟต์แวร์การจัดการ ซึ่งจะมาในวันที่ 29 พฤษภาคมบนพีซี, Playstation 4 (สองเวอร์ชั่นที่เราทดสอบสำหรับรีวิวนี้), Xbox One และ Switch พร้อมระบบฟิสิกส์ฉบับสมบูรณ์ที่วางแผนไว้สำหรับฤดูใบไม้ร่วงหน้า .
หลังจากตั้งร้านค้าระดับบนสุดแล้ว เราอยู่ที่นี่เพื่อบอกคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ของเรา
น้ำหนักของมรดก
Will อาศัยอยู่ที่ Rynoka ชุมชนเล็กๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากการค้นพบสิ่งพิเศษของทางเดินในอวกาศ/เวลาที่ต่อเนื่องกัน 4 แห่ง ซึ่งรับประกันการเข้าถึงความเป็นจริงทางเลือกที่แตกต่างกัน 4 แห่งซึ่งมีศัตรูที่น่ากลัวอาศัยอยู่
เช่นเดียวกับเมืองส่วนใหญ่ที่ผุดขึ้นมาโดยบังเอิญ Rynoka พัฒนาโดยยึดหลักเศรษฐกิจจากการหลั่งไหลของนักผจญภัยและผู้แสวงหาสมบัติที่หลั่งไหลเข้ามาในพื้นที่หลังจากการค้นพบนี้ มีโรงแรม มีทุ่งให้ฝึก มี ร้านค้านานาชนิดที่มีสินค้าและบริการที่เป็นประโยชน์แก่ผู้กล้าที่จะลองเสี่ยงโชคใน 1 ใน 4 วงกตมรณะดังที่กล่าวมา
หากว่ากันตามจริงแล้ว ดันเจี้ยนจะมีถึงห้าแห่ง
เนื่องจากหนึ่งในนั้นซ่อนหลุมพรางของมันไว้หลังประตูที่ปิดตายอย่างแน่นหนา การเข้าถึงเขาวงกตนี้เป็นความปรารถนาต้องห้ามของนักผจญภัยทุกคน ซึ่งหนึ่งในนั้นหากซ่อนดันเจี้ยนที่ไม่มีใครสงสัย: ใช่ Will ดังกล่าวข้างต้น
แม้จะได้รับมรดกร้านที่รุ่งเรืองจากพ่อของเขา Moonlighter ซึ่งเป็นชื่อของเกม แต่ความฝันลับของเราคือการสำรวจดันเจี้ยนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ส่งต่อทุกสิ่งที่แฝงตัวอยู่ที่นั่นไปยังดาบ เก็บรักษาสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดที่ค้นพบสำหรับตัวเขาเอง และนำส่วนเกินไปขายต่อ
แม้ว่าผู้ปกครองที่มีนิสัยดีจะแนะนำให้เขาเลิกใช้วิธีนี้ แต่วิเวนดีของเรามีความมุ่งมั่นมากกว่าที่เคย และไม่หยุดแม้แต่ต่อหน้าโครงกระดูกของนักผจญภัยที่เสียชีวิตจำนวนนับไม่ถ้วนที่เขาพบระหว่างทาง ดันเจี้ยนที่ห้าจะต้องเปิดก่อน เขาไม่ว่าจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไรก็ตาม
ดังนั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดการอดนอนในระดับที่มาก แต่อัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปของเราก็สลับสับเปลี่ยนระหว่างชีวิตของพ่อค้าในตอนกลางวันกับชีวิตของนักแสวงหาวัตถุโบราณในตอนกลางคืน
ในกรณีที่ไม่มีการพากย์เสียงและด้วยช่วงบทสนทนาที่ไม่มีอะไรมากนอกจากรายละเอียด การเล่าเรื่องของชื่อเรื่องจะไม่ล่วงล้ำและเป็นเนื้อหาที่คั่นจังหวะการเล่นเกม ซึ่งเช่นเดียวกับเกมโร้คไลท์ที่สร้างมาอย่างดีทั้งหมด จะกลายเป็นเกมที่น่าติดตามอย่างรวดเร็ว
การขายและการปะทะกันถึงตาย
รูปแบบการเล่นของชื่อเป็นแบบสองฝ่าย: ในตอนเช้าด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว มันเป็นไปได้ที่จะเปิดร้านค้าสู่สาธารณะ ซึ่งในไม่ช้าก็จะเต็มพื้นที่และทำการซื้อ อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงเวลาปิดทำการ จัดการโดย รอบกลางวัน / ภายในกลางคืน
อย่างไรก็ตาม เมื่อความมืดมิดลดลง กลไกของเกมจะขยิบตาให้กับผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Zelda หรือ The Binding of Isaac ชุดแรกด้วยชุดห้องที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งเต็มไปด้วยศัตรูให้เอาชนะ และบ่อยครั้งมากที่ไม่ค่อยมีปริศนาสิ่งแวดล้อมให้แก้
เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่รวมสองประเภทวิดีโอเกมที่แตกต่างกัน ไม่มีครึ่งหนึ่งที่ได้รับการพัฒนามากเท่ากับเกมเฉพาะ แต่การผสมผสานที่แปลกประหลาดดูเหมือนจะทำงานได้ดี ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่วงวนการสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งของที่ต้องกู้คืนและขายต่อ และอัปเกรดเพื่อให้ได้มา
เริ่มจากขั้นตอนการจัดการกันก่อน: วัตถุที่ขายแต่ละชิ้นมีสถานะในตลาด (ตั้งแต่เป็นที่นิยมจนถึงไม่พึงประสงค์) ซึ่งอาจมีผลโดยตรงต่อจำนวนหน่วยที่ขาย แต่ยังรวมถึงราคาที่ลูกค้าพิจารณาว่ายุติธรรม: ดาบเอง หักซึ่งถูกเพิกเฉยเมื่อสองชั่วโมงก่อนหน้านี้สามารถขายตามน้ำหนักของทองคำได้หลังจากนั้นไม่นาน ด้วยตลาดที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามแนวโน้มแบบสุ่มมากกว่าตรรกะ
การแสดงออกของลูกค้าต่อหน้าสินค้าที่แสดงเป็นเครื่องวัดอุณหภูมิของสถานการณ์สำหรับผู้เล่น: มีตั้งแต่ยิ้มยิงฟัน (ซึ่งหมายความว่าเราอาจประเมินมูลค่าของวัตถุที่กำหนดต่ำเกินไป ทำให้ลูกค้าตกลง) ไปจนถึงไม่พอใจ นิพจน์ซึ่งระบุว่าผลิตภัณฑ์บางอย่างต้องการส่วนลดจำนวนมาก
สมดุล แม้ว่าความลึกของระบบจะต่ำ แต่ทุกอย่างก็ทำงานได้ดีมาก เนื่องจากMoonlighterเก่งในการโบกแครอทที่หน้าปากกระบอกปืนของม้า เงินที่ได้รับสามารถนำไปลงทุนได้หลายวิธี ตั้งแต่อุปกรณ์ของอัศวินที่แท้จริงไปจนถึงมนต์เสน่ห์ของมัน ผ่านการปรับปรุงสำหรับ Rynoka (พร้อมธนาคารสำหรับฝากเงินออมทรัพย์เพื่อดูผล) และร้านค้าซึ่งสามารถนำมาจากร้านค้าในหมู่บ้านเล็ก ๆ ไปจนถึงห้างสรรพสินค้าที่แท้จริง
เมื่ออยู่ในคุกใต้ดิน สถานการณ์จะไม่เปลี่ยนแปลงมากในแง่ของความลึก แต่ความสนุกก็ไม่ได้ขาดหายไปที่นี่เช่นกัน แม้ว่าเพื่อนซี้ของศัตรูจะไม่โดดเด่นในด้านความคิดริเริ่ม แต่เขาวงกตทั้งห้าที่มีให้นั้นก็มีสัตว์ประหลาดประเภทต่างๆ ที่แตกต่างกัน บางตัว ซึ่งจะสามารถสร้างความตึงเครียดให้กับผู้เล่นโดยไม่ไปถึงจุดสูงสุดของความยาก (อย่างไรก็ตาม โดยค่าเริ่มต้นแล้ว เกมจะตั้งค่าเป็นระดับที่ยาก ดังนั้นโปรดระวัง!)
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดตั้ง การโจมตีหลักจะเปลี่ยนไป: หอกรับประกันระยะทางที่มากขึ้นจากเป้าหมาย แต่จะโจมตีเป็นเส้นตรงเท่านั้น โดยที่ดาบคู่ – โล่รับประกันระยะที่น้อยกว่าแต่การป้องกันที่มากกว่า ในการกำจัดของผู้เล่นมี ดาบสั้น arquebuses และอาวุธสีขาวอื่น ๆ ซึ่งอนุญาตให้มีการปะทะกันเป็นการส่วนตัว
ความหลากหลายนั้นไม่ได้น่าทึ่งนัก แต่โดยสมดุลแล้ว ก็ไม่ขาดแคลนทางเลือกอื่น